| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
Tags
- 골빈해커
- matlab 영상처리
- 케라스 정리
- tensorflow 예제
- 해리스 코너 검출
- c언어 정리
- pytorch
- 팀프로젝트
- 파이토치
- 김성훈 교수님 PyTorch
- c언어
- TensorFlow
- 딥러닝 스터디
- 딥러닝 공부
- 미디언 필터링
- 파이토치 김성훈 교수님 강의 정리
- 컴퓨터 비전
- 영상처리
- 가우시안 필터링
- Pytorch Lecture
- 모두의 딥러닝
- object detection
- MFC 프로그래밍
- C언어 공부
- c++공부
- c++
- 딥러닝
- 모두의 딥러닝 예제
- pytorch zero to all
- 파이토치 강의 정리
Archives
- Today
- Total
목록opengl (2)
ComputerVision Jack
최종발표 아이디어 제한서를 토대로 게임을 구현 최종 발표에 클래스 계층도를 바탕으로 게임 클래스 구현 작업과정을 간단하게 요약 발표 아이디어 제안서와 다르게 구현하지 않은 부분 설명.
Campus Project/Game Project
2020. 1. 15. 17:21