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목록팀프로젝트 (6)
ComputerVision Jack
최종발표 아이디어 제한서를 토대로 게임을 구현 최종 발표에 클래스 계층도를 바탕으로 게임 클래스 구현 작업과정을 간단하게 요약 발표 아이디어 제안서와 다르게 구현하지 않은 부분 설명.
[프로젝트 개요] open_GL을 사용하여 간단한 게임 제작 프로젝트 디자인 부터 게임 구동까지 만들기. 우선 어떤 게임을 만들지 팀원들과 다양한 의견을 주고 받았다. 우리 조는 옛날 짱구는 못말려1 CD게임에 기반에 이공대 신입생은 못말려 게임을 제작하려고 하였다. 글꼴 파일을 추가하지 않고 읽기 전용으로 열기엔 개인정보 보호로 인해 글꼴 수정없이 첨부하였습니다.
설계 명세서 토대로 제작 설계 명세서에선 boundary, entity, controller를 구체화하고 각각의 class Diagram을 제작하여 가시화 하였다. mvc 모델의 흐름을 꾸준히 상기하며 클래스별 담고 있는 속성과 메소드에 대해 정의를 내렸다. 그리고 sequence Diagram을 통하여 usecase흐름을 도식화 하였다. 또한 ER-Diagram을 통하여 database측면도 가시화하였다.
요구사항 명세서 우선 채팅프로그램 기능을 Use-case로 분류하여 각 use-case별로 step을 제시하여 세분화 하였다. Use case 1.기능 소개 2.전제 조건 3.기능 구현 4.정상 흐름 5.예외 흐름 또한 Boundary와 Controller Entity로 나누어 각 내용이 필요한 정보를 담았다. Entity 클래스가 담고 있을 db의 테이블 정보 또한 명시하였다.
프로토 타입 제작하기. 우선 다대다 채팅을 GUI 디자인 없이 구현하여 발표하였ㄷ. 우리 조는 특별히 GUI를 입혀 가시적으로 사람들에게 잘 전달하도록 노력했다.